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          2017游戲股票龍頭股票

             2017游戲股票龍頭股票,受視頻游戲業(yè)務(wù)高增長(zhǎng)的推動(dòng),全球知名游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克交易代碼:ATVI)今年以來(lái)股價(jià)上漲近40%,2017游戲股票龍頭股票在標(biāo)普500成分股排行榜上位居前列。眼下投資者對(duì)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力普遍看好,游戲開(kāi)發(fā)商和游戲收入占比較高的互聯(lián)網(wǎng)公司股價(jià)都有不俗表現(xiàn)。
              多線并舉驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)
              動(dòng)視暴雪是一家美國(guó)視頻游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和經(jīng)銷(xiāo)商,于2008年由視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司合并維旺迪游戲后更名而來(lái)。作為全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商之一,動(dòng)視暴雪的作品暢銷(xiāo)全球,旗下?lián)碛邪ā妒姑賳尽贰ⅰ赌ЙF世界》等在內(nèi)的多個(gè)大IP,其中自2003年開(kāi)始發(fā)行的系列游戲《使命召喚》零售版全球總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)2億部,合計(jì)創(chuàng)收超過(guò)150億美元。
              2016年全年,動(dòng)視暴雪的總營(yíng)收達(dá)到66.1億美元,較前一年大幅增長(zhǎng)42%。銷(xiāo)售增長(zhǎng)主要得益于去年推出的新游戲《守望先鋒》(Overwatch)大獲成功,這款游戲已迅速成為全球最受歡迎的電子競(jìng)技游戲之一。
             目前動(dòng)視暴雪的業(yè)務(wù)主要由三個(gè)部分組成:動(dòng)視發(fā)行公司主要開(kāi)發(fā)和發(fā)行基于游戲機(jī)、桌面和平板電腦的游戲,去年對(duì)整體銷(xiāo)售貢獻(xiàn)率為36%;暴雪娛樂(lè)主要聚焦于傳統(tǒng)和在線游戲,去年銷(xiāo)售貢獻(xiàn)率為39%;此外在2016年2月,2017游戲股票龍頭股票動(dòng)視暴雪完成了對(duì)《糖果粉碎傳奇》開(kāi)發(fā)商、移動(dòng)游戲公司King數(shù)字娛樂(lè)價(jià)值59億美元的收購(gòu),后者主要開(kāi)發(fā)移動(dòng)端游戲,去年對(duì)整體收入的貢獻(xiàn)率為25%。
              受益于對(duì)King數(shù)字娛樂(lè)的收購(gòu),動(dòng)視暴雪大幅拓展了在手游市場(chǎng)的份額,開(kāi)啟了公司在移動(dòng)端市場(chǎng)的戰(zhàn)略擴(kuò)張,在行業(yè)內(nèi)的排名顯著提升。據(jù)行業(yè)研究機(jī)構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的報(bào)告,在2016年在全球游戲收入排名前十的公司中,動(dòng)視暴雪位列第三。
             除了火爆全球的游戲外,動(dòng)視暴雪豐富的IP資源還帶來(lái)新的創(chuàng)收機(jī)會(huì)。去年上映的《魔獸》電影在中國(guó)市場(chǎng)反響熱烈,全球票房達(dá)到4.3億美元,成為有史以來(lái)最成功的視頻游戲類(lèi)電影。有分析師指出,動(dòng)視暴雪擁有強(qiáng)大的IP組合,且未來(lái)還會(huì)推出新的重磅游戲產(chǎn)品,2017游戲股票龍頭股票該公司呈現(xiàn)出積極轉(zhuǎn)型為更綜合性的媒體集團(tuán)的信號(hào)。
             還有分析稱(chēng),動(dòng)視暴雪的全部游戲產(chǎn)品都有可能登陸虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)。一旦VR走向主流應(yīng)用,動(dòng)視暴雪很可能成為VR游戲行業(yè)中的最大受益者。
              近年來(lái),動(dòng)視暴雪股價(jià)一直保持上升趨勢(shì),今年以來(lái)累計(jì)上漲38.11%,在標(biāo)普500成分股漲幅榜上位居第五位,過(guò)去五年的累計(jì)漲幅接近四倍。目前公司市值已達(dá)376億美元。
              日前瑞銀分析師將動(dòng)視暴雪未來(lái)12個(gè)月股價(jià)預(yù)期從48美元上調(diào)至57美元,理由是《守望先鋒》游戲的熱度重新點(diǎn)燃了投資者對(duì)這家公司的信心,同時(shí)King移動(dòng)業(yè)務(wù)用戶(hù)增長(zhǎng)穩(wěn)健。
             游戲板塊表現(xiàn)搶眼
              不止是動(dòng)視暴雪,今年以來(lái)全球主要游戲商股價(jià)普遍表現(xiàn)搶眼。彭博統(tǒng)計(jì)覆蓋的全球視頻游戲商今年第一季度股價(jià)整體上漲13%。美國(guó)上市的游戲商中,Take-Two互動(dòng)軟件今年以來(lái)上漲26.4%,藝電上漲17%。一些中國(guó)企業(yè)表現(xiàn)突出,2017游戲股票龍頭股票在美上市中概股中,網(wǎng)易今年以來(lái)上漲25%,該公司的游戲收入占總收入的73.3%;暢游上漲44%,該公司游戲收入占總收入的九成以上。
             港股上市的騰訊今年以來(lái)上漲25.5%。主要受《王者榮耀》等手機(jī)游戲的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng),去年騰訊來(lái)自在線游戲的收入增長(zhǎng)25%,達(dá)到708億元人民幣,對(duì)整體收入的貢獻(xiàn)率高達(dá)47%。另一家在香港上市的在線游戲開(kāi)發(fā)商IGG公司股價(jià)今年以來(lái)上漲104.5%。
              據(jù)彭博分析,全球游戲開(kāi)發(fā)商第一季度銷(xiāo)售收入和每股盈利增速分別為11.5%和48.3%,顯示出行業(yè)基本面表現(xiàn)強(qiáng)勁。
              隨著收入水平提高以及消費(fèi)意識(shí)覺(jué)醒,越來(lái)越多人開(kāi)始加大在游戲上的投入,全球游戲產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展。研究公司Newzoo發(fā)布的最新《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)計(jì),2017年全球游戲市場(chǎng)收入將增長(zhǎng)到1089億美元,其中移動(dòng)游戲收入將達(dá)到461億美元,同比增長(zhǎng)19%。
              眼下一些硅谷科技巨頭也盯上了游戲產(chǎn)業(yè)的商機(jī)。亞馬遜已成立工作室全力投入視頻游戲開(kāi)發(fā),并不斷從索尼和藝電等公司中"挖角"專(zhuān)業(yè)人才。(更新時(shí)間:2017-04-27 16:54:12

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