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        1. 《黑神話:悟空》爆火,動(dòng)捕技術(shù)再度“破圈”!

          日期:2024-08-21 10:38:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
            8月20日,中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)上線迅速登頂全球銷量榜首。該款游戲不僅以其精致的畫面和引人入勝的劇情征服了玩家,更在角色動(dòng)作表現(xiàn)上展現(xiàn)出革命性地突破!
           
           
            近年來,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在電影與游戲行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。2009年電影《阿凡達(dá)》將3D、虛擬與運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完美結(jié)合,打造了一個(gè)世外桃源般夢(mèng)幻的潘朵拉星球,給全球觀眾帶來了無比震撼的視覺盛宴。此次,《黑神話:悟空》的制作,再次將這一技術(shù)推向了新高峰。
           
           
            在《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)積極運(yùn)用先進(jìn)的游戲開發(fā)技術(shù),如大場(chǎng)景掃描、運(yùn)動(dòng)捕捉等,打造出畫面精致、動(dòng)作流暢、特效場(chǎng)景令人驚嘆的游戲世界;诟呔冗\(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)對(duì)角色的基本動(dòng)作、細(xì)微表情進(jìn)行捕捉,并將這些真實(shí)的情感與動(dòng)作融入游戲角色中,確保角色動(dòng)作的流暢自然與高度還原。因此,無論是基礎(chǔ)的行走、奔跑、跳躍,還是復(fù)雜的攻擊、防御、攀爬與游泳等特技動(dòng)作,都被細(xì)膩捕捉并轉(zhuǎn)化為游戲中的動(dòng)畫表現(xiàn),讓悟空的形象更加生動(dòng)靈活,充滿魅力。
           
           
           
           
            首批體驗(yàn)玩家紛紛表示,“無論是戰(zhàn)斗場(chǎng)景的流暢度,還是角色動(dòng)作的精細(xì)程度,《黑神話:悟空》都讓人眼前一亮。”運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在該游戲中的應(yīng)用,使得角色的每一個(gè)動(dòng)作仿佛都賦有生命,將玩家完全帶入了那個(gè)充滿神秘與冒險(xiǎn)的虛擬世界。
           
            隨著《黑神話:悟空》的爆火,動(dòng)捕技術(shù)在游戲行業(yè)內(nèi)的影響力再度“破圈”。業(yè)內(nèi)專家指出,動(dòng)捕技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不僅提升了游戲的真實(shí)性和沉浸感,為未來的游戲開發(fā)設(shè)立了新的標(biāo)桿,同時(shí)加速了游戲工業(yè)化的進(jìn)程。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動(dòng)捕技術(shù)將在更大范圍內(nèi)推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新和進(jìn)步,為玩家?guī)砀迂S富和真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
           
           
           
           
            元客視界是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的元宇宙數(shù)字內(nèi)容智能創(chuàng)作工具平臺(tái)提供商,擁有光場(chǎng)重建、運(yùn)動(dòng)捕捉、XR虛實(shí)融合制作、AIGC數(shù)字人等產(chǎn)品和解決方案,在北京、長(zhǎng)沙等多地建立工業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)化大型數(shù)字內(nèi)容制播基地,為影視制作、游戲開發(fā)、廣電傳媒、文化旅游等行業(yè)客戶提供端到端數(shù)字內(nèi)容智能創(chuàng)作產(chǎn)品及服務(wù)。
           
           
            其中,元客視界自研FZMotion光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),全新升級(jí)骨骼解算算法,尤其針對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景中翻滾、仰臥、爬行、雙人對(duì)打等動(dòng)作場(chǎng)景,即使在Marker點(diǎn)被遮擋情況下,也能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)自動(dòng)修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,動(dòng)作流暢,動(dòng)畫生產(chǎn)質(zhì)量細(xì)膩保真。目前,已成功支撐《燕云十六聲》、《鏢人》、《春草傳》等一系列國(guó)產(chǎn)游戲、動(dòng)畫動(dòng)作捕捉。
           
           
            《黑神話:悟空》的成功不僅僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次技術(shù)突破,也標(biāo)志著動(dòng)捕技術(shù)在全球游戲市場(chǎng)中的重要地位。未來,隨著動(dòng)捕技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化,游戲行業(yè)將迎來更多像《黑神話:悟空》這樣富有靈魂與情感的作品。
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